草庐IT

《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )

全部标签

c++ - 在这种情况下,C++ 中的 union 做了什么?

在我工作的其中一个类中,我在头文件中发现了类似这样的内容://Flagsunion{DWORD_flags;struct{unsigned_fVar1:1;unsigned_fVar2:1;unsigned_fVar3:1;unsigned_fVar4:1;};};在一些类的成员函数中,我看到_flags被直接设置为_flags=3;。我还看到结构中的成员被直接设置,例如_fVar1=0并与之进行比较。我正在尝试删除_fVar1,我不确定它会对访问_flags和其他_fVar#的其他地方做什么或设置。例如,设置_flags=3是否意味着_fVar1和_fVar2将为1而_fVar3和_

c++ - 我需要知道什么才能开始用 C++/其他语言编写合成器程序?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我还是个初学者,所以这对我来说将是一个相当高级的项目,但我想现在就开始它并将其作为一个持续的事情(我不打算在2周内完成一个成品,甚至也不是构建我将使用的东西,只是一种学习经验)。我想构建一个合成器用作abletonlive9的vst3插件。我认为第一步是制作输出任意波形并响应midi输入的东西(频率变化注意)和一个基本的GUI模板。然后我会尝试引入不同的波形,然后是更多的振荡器和失谐,然后是声音,然后是滤

c++ - 是否可以在 C++ 中声明 operator= private 并同时由编译器合成

我对运算符=很满意,它由编译器自动合成。但我希望它是私有(private)的,并且不想用类型的页面长定义来膨胀我的代码Foo&Foo::operator=(constFoo&foo){if(this==&foo)return*this;member1_=foo.member1_;member2_=foo.member2_;member3_=foo.member2_;...member1000_=foo.member1000_;return*this;}请问有什么办法吗? 最佳答案 在C++11中是:classFoo{Foo&oper

c++ - 针对库的静态链接实际上做了什么?

假设我有一个名为libfoo的库,其中包含一个类、一些静态变量、可能带有“C”链接的内容以及一些其他函数。现在我有一个如下所示的主程序:intmain(){return5+5;}当我编译和链接它时,我链接到libfoo。这会有什么影响吗?我的可执行文件的大小会增加吗?如果是这样,为什么?静态变量或其地址是否被复制到我的可执行文件中?如果有类似的问题或者我在任何方面都特别愚蠢,我们深表歉意。 最佳答案 它不会在现代链接器中做任何事情,因为它知道可执行文件实际上并不使用libfoo的符号。在我的系统上使用gcc4.4.1和ld2.20:

腾讯云幻兽帕鲁(Palworld)连接服务器/联机教程

随着幻兽帕鲁Palworld游戏越来越火爆,官方服务器逐渐开始出现不稳定的现象,时不时还会出现卡顿闪退的情况。既然这样,那我们干脆自己建一个私服(专用服务器)吧! 别慌,这篇教程不是什么复杂的万字长文,非常简单,全程只需要点鼠标,我昨天去菜市场买菜教了一下菜市场的大妈,大妈当场就学会了!以下是腾讯云服务器自动搭建帕鲁联机服务器教程。第一步:购买服务器购买页面:2bcd.com/go/xinke/腾讯云帕鲁服务器官方创建教程页:https://2bcd.com/go/pal/Linux服务器,镜像选择Ubuntu22.04LTS;Windows服务器,镜像选择WindowsServer2022中

c++ - C++ 中 vector 的 .size() 到底做了什么?

换句话说,.size()是在调用时计算vector对象的每个元素并返回此值,还是vector对象有一个(size_t?)成员保存vector中当前元素的数量,并且该成员的值由.size()返回? 最佳答案 对std::vector::size的调用究竟做什么取决于标准库的特定实现。但是,该标准对它能做什么和不能做什么设置了一些约束。特别是,它需要调用size才能在恒定时间内执行,这意味着它无法对元素进行计数(这与容器大小成线性关系,而不是常数)。一个vector的实现需要一个指向vector开头的指针,然后是另外两条信息:vecto

幻兽帕鲁服务器怎么搭建?Palworld多人联机教程

玩转幻兽帕鲁服务器,阿里云推出新手0基础一键部署幻兽帕鲁服务器教程,傻瓜式一键部署,3分钟即可成功创建一台Palworld专属服务器,成本仅需26元,阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享2024年新版基于阿里云搭建幻兽帕鲁服务器教程:阿里云幻兽帕鲁服务器搭建一、前提准备:部署幻兽帕鲁服务器前提条件由于是在阿里云部署幻兽帕鲁服务器,所以你需要有一个阿里云账号,并且账号完成实名认证,否则无法使用。详细教程如下:1、注册阿里云账号2、账号完成实名认证3、本文是以阿里云为例,腾讯云也推出了一键部署幻兽帕鲁服务器教程,参考:txy.wiki二、开始创建:阿里云幻兽帕鲁服务器搭建教程1、打开

c++ - Vim 合成错误消息总是隐藏的

Syntastic似乎不能正常工作。它已安装,:SyntasticInfo表示一切正常(启用事件模式,文件类型cpp,检查程序为ycm)。乍一看一切似乎都很好,因为它看起来像这样:我的标志在左边,位置列表在底部。但是只要我移动光标,标志和loc-list就会消失,看起来像这样:此规则的唯一异常(exception)是在启动时立即进入插入模式。但当然,一旦我离开它,一切都会消失。现在我知道有像:SyntasticCheck或:Errors这样的命令,它们确实……什么也没做。我输入它们,我执行它们,仅此而已。就像我什么都没做一样。自然保存文件也不会产生任何结果。我的.vimrc看起来像这样

幻兽帕鲁游戏多人联机服务器价格对比:腾讯云VS阿里云VS华为云

《幻兽帕鲁》游戏5天捞金15亿,而且想要多人联机玩游戏,还允许我们自己购买服务器来搭建专属服务器,届时三五好友一起来玩,真的不要太爽啊!那么搭建幻兽帕鲁游戏多人联机的服务器需要多少钱?下面boke112百科就列举腾讯云、阿里云和华为云的游戏服务器供大家参考选购。一、腾讯云幻兽帕鲁游戏服务器腾讯云最新活动中有一个“热卖推荐:游戏联机服务器”,最低配置建议选购轻量应用服务器4核16G14M,一个月仅需66元,3个月277元;如果更多人一起玩,建议选购8核32G22M,一个月仅需115元,3个月345元。购买腾讯云服务器后不懂得如何搭建《幻兽帕鲁》专属服务器的,请参考以下两篇保姆级教程:腾讯云轻量应

【阿里云幻兽帕鲁服务器】阿里云3分钟搭建幻兽帕鲁联机服务器

 11.基础部署幻兽帕鲁服务器1.1访问帕鲁专题活动页登录阿里云官网,用钉钉或者支付宝app扫码注册新用户(新用户福利较多,优惠力度大)进入阿里云游戏联机服务器专题页:https://2bcd.com/go/hs/点击页面右侧的“快速部署”即可创建实例。阿里云游戏联机服务器价格信息参考页:https://2bcd.com/go/aliyun/在这里,阿里云的服务把大部分游戏需要的配置都帮你配好了,包括网络端口设置(UDP协议访问8211端口)、游戏环境安装等,全程只要点击几下鼠标即可。1.2选择配置在服务配置页面,完成相关配置:服务实例名称(如无特殊要求,保持默认即可);选择部署地域(可以选择